冰魂出装dota 《DOTA2》极寒幽魂_冰魂_AA_简单攻略

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冰魂出装dota 《DOTA2》极寒幽魂_冰魂_AA_简单攻略

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在Dota和dota2里面,极寒幽魂(冰魂_AA)是个比价考研意识和配合的英雄,特别是大招的释放需要预判对方的位置,对于新手玩家来说可能比较难上手,不过真的上手后,这个英雄也是非常强势的 。
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【冰魂出装dota 《DOTA2》极寒幽魂_冰魂_AA_简单攻略】AA是个爆发很强的法师英雄 , 在现在版本中加上A杖效果,可以为大招附上神话一般的色彩 。但是想练好大招是件不容易的事(这里下期为大家讲解)首先我们端正打dota2的心态,只有好的心态才能打好DOTA2,不论老鸟,还是菜鸟我相信只要有胜利的信念,迟早有一天你会主宰整个战场 。前期分路AA不论去哪路 。包鸡,包眼是必备的,这有这样才可以打出前期的优势 。1.AA是个等级英雄,你要时刻记住你的大是团战胜利的关键,在前期AA的大就是神话,如果你预测良好 。上下路甩大 , 对战局有很大的帮助 。所以等级一定要注 。。2.AA是个保人英雄,假如分路时你和后期一路那么你的首要目的就是保后期,怎么保呢,(这里我推荐加点,C,G,C,E,C 。)有人会问为何2级要点G,这里说明下 。G可以在普通攻击上附加伤害 。可以通过这个G给前期普攻做一个大幅度的加强(技能篇下期更新)如果对面英雄上来补兵你可以加上G,(包括队友)使劲点人,再加上C,杀人几率很大 。保人要学会让钱,让人头,你尽量拿经验就好 。
AA是个游走英雄 。(这里指的是6级游走)当AA有了C,E,和T,如果你有一定的操作水准,你的游走一定会一抓,一个准 。首先假设我方没有控制英雄,你先不急着C可以先E一下,在C这是为什么呢(其实这里用E是为了起到减速作用,更好的冻住对方,接着就是大招了 。这里一定要注意AA的游走效率取决于队友 , 光一个E,一个C是冻不住人的所以在游走的情况下一定要让队友知道你的目的 , 以及有走的目标做到,一抓一个准 。假设有控制英雄你可以放心的先放C,后放E最后放好大招稳稳的人头到手 。
AA是个苦逼的辅助 。首先AA是包鸡,包眼,英雄 。应为AA不需要强力的装备,他只需要视野和等级 , 以及更好的辅助队友(定位4号位) 。河道眼控符 , 包括对面野区眼,(假设有敌方英雄打野 , 残血了一个大招收割)更重要的AA随身带TP,要学会第一时间感到战场 , 时刻记住团战宁可没有大,也不能没有C 。
AA是个收割英雄,只要有战争,就会有残血,只要有残血就会有(人头) 。要时刻观察全局,你的大就是神话 。不要以为对面看到的大招就一定可以躲开,有的时候,看见了还要照样死,这要看你怎么放大(大招篇总结 , 分析) 。放好AA大招 , 可以让敌人哭爹叫娘 。呵呵有点夸张了
打法一
裸瓶子 , 插眼控符流 。这个打法注重用于游走这种打法(也可以出双草鞋,无限游走)顾名思义有了瓶子就有了存符的工具 , 有符就有了杀人的动力 。前提下你要有良好的视野(推荐老鸟玩家使用)这里新手玩家对游走这个概念比较生疏,我还是建议你们尽量跟团走 。冰魂的六级游走能力是很强的,T的伤害,C的控制 , E的减速,G的输出 。要时刻记住技能的链接,配合好队友加上瓶子的回蓝 。可以让你在前期打出一定的优势 。假设我方上路有个小牛,你刚好游走上路你可以在路中间放个E,给自己加个G,你C,人小牛F人 。一个大就算对面2,3个人也有可能团灭 。这首先要注重C,于F的配合使用以及大招的精确度 。
打法二
大招流 。这种打发主要就是赖在线上补经济不走,一直用大招3路支援收割人头 。切记这种打发新手玩家尽量不要学习 。打发要领:1,对大招认知度一定要熟悉,2,了解地图地形,和视野,3 , 了解英雄技能信息 。4 , 经常查看敌方英雄装备,和补给 。5,要有良好的预判能力 6 , 时刻观察大局 7,注意大招的切入时间 8,相信队友 。。。。做到这八点你就可以成为一个不折不扣的远程炮台 。
打法三
物理流 。抛弃辅助的理念,常规的打发,成为一代新型的打发(相位,先锋盾 , 骨灰,小雷锤,强袭)这种打法是种独特的构思,以输出为目的 , 在有辅助的情况下可以舍弃辅助的理念 , 大家可以尝试尝试 。(仅供参考)加点要求C,G兑点 。不加E主流输出 。团战点人很疼 。路人局尽量不要使用 。开黑时候可以选择的流派 。
打法四
带线,辅助流 。这种打法算是常规的 。就是出装,秘法,魔瓶 , TP,大魔棒,包鸡 , 包眼,包粉 。做到支援快,带线好,容易打出优势 。注意要领:这种打法主要是以辅助为核心,需要了解局势,配合队友,多插眼,抓落单英雄 。队友随叫随到 。脾气暴躁的朋友要小心了 。建立在游走之上,身上从不断TP,也不需要远程的大招支援 , 直接切入战场 。
加点
对于加点的话,我要追忆到3年以前 。在那之前冰魂,蚂蚁 , 卡尔 , 末日,可是有四大天王之称,后来冰魂惨遭消弱,但是还是没有撼动冰魂在DOTA中的地位 , (永远的炮台)于是我一直还在坚持着自己的理念自己的打法,陪着冰魂走到今天 。这是种回忆,让我不禁想起当年的那些战友们 。好了长话短说我记得6.72版本中冰魂主流加点是C,黄,C,E,C,T,大家一直不重视G这个技能 。还有好多玩家说这个技能就是鸡肋 。后来随着DOTA版本的改进,当6.74出现后(中冰魂大招温泉不能回血,E的CD时间被缩短)又出现了C,E,C,E,C,T这种加法,可想而知那是的冰魂一直都是一个不折不扣的辅助位 。直到冰魂的G被加强后(那个版本我也忘记了)许多冰魂爱好者又出现了C,G,C,黄,C,T和C,G,C,G,C,T和G,C,G,C,C,T等等主流G的加法,可想而知诸位冰魂爱好者对冰魂G的重视 。直到现在这些传统的加点法一直被保留着,保留在每一位冰魂爱好者的心中,它不再是一种思路,它而是变成了一种回忆 。前期C,G,C,G,C,T加法是喜欢暴力玩家的首选 。。C,黄对点和C,黄,C,E,C,T加法是喜欢稳健型玩家的首选 。。C,E,C,E,C,T是喜欢游走玩家的首选 。。C,黄,C,E,C,T加法是打辅助玩家的首选 。然而我现在的加点是C,G,C,E,C,T混合加法,这要看各位喜好了 。
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