史玉柱脑白金 史玉柱( 二 )


02 寻找坦途,误入歧途

史玉柱在海外并购的泥潭里被困了太久 。
巨人网络回归A股前的2014年,中国网络游戏市场规模已经破千亿元,网络游戏产业一片繁华,又激烈残酷 。
为了顺应手游趋势,史玉柱在2015年调整巨人网友重心,从此全面转向手游 。但这个时代的强者太多,巨人在新的领域变成了小矮人 。
腾讯是手游时代的最强者 。背靠社交网络,其在游戏领域自研战斗力爆棚,爆款频出 。
史玉柱脑白金 史玉柱

文章插图
腾讯是手游时代最成功的企业
2015年11月26日,一款叫《王者荣耀》的网络游戏开始公测,从此拉开了一个时代的大幕 。
20天后,《王者荣耀》日活跃用户达450万 。三个月后,《王者荣耀》日活跃用户达1000万,突破国内MOBA手游的最高日活跃数据 。
7年后的今天,《王者荣耀》日活仍稳定在一亿用户以上 。
随着《王者荣耀》一起“荣耀”起来的,还有腾讯的《和平精英》《天天爱消除》、网易的《阴阳师》等 。
2021年,按公司游戏业务收入占比来看,腾讯的市场份额为51%,网易的市场份额达18%,二者合计市场份额近70% 。
其他诸如三七互娱、世纪华通、完美世界、米哈游等等,也在这些年纷纷揭竿而起 。这个时期,史玉柱在做什么?
史玉柱脑白金 史玉柱

文章插图
Playtika遭遇是史玉柱游戏事业的分水岭
史玉柱被困在了海外并购的泥潭里,时间太久 。
2015年,他相中了一个在欧美很受欢迎的棋牌类游戏公司Playtika,并试图通过股权运作,将这家公司装入到巨人网络上市公司体系内 。
史玉柱的眼光虽然不错 。Playtika在美国的营业收入、利润表现都非常不错 。但由于监管原因,此事纠结了数年之后,Playtika的收购事项始终未能成行 。
再加上另一边,《征途》之后巨人网络始终没有其他爆款 。
这蹉跎几年,就错过了国内手游市场最繁荣的发展时期 。何时能够再回到风光无限的时刻,已经是个未知的答案了 。
史玉柱脑白金 史玉柱

文章插图
巨人网络股价表现(2017年3月至今)
03 未来前途,仍是迷途
史玉柱心心念要将征途进行到底 。
有人认为,《征途》征途系列已经略显老旧 。对此史玉柱坦诚,只要总盘够大,《征途》还是会有一个数量很大的群体,找到、吸引这部分人群加入,就能持续给征途注入活力 。
不难看出,史玉柱心心念要将征途进行到底 。
但现在大环境,对游戏企业而言,已经不再那么乐观 。
在2022年上半年,中国移动游戏市场收入为500.4亿元,同比下降10.5%,环比下降17.2% 。
有券商认为,这是由于2021年8月至2022年Q1版号停发影响,获得版号游戏数量显著下降,较多游戏公司产品储备不充足,导致市场增量游戏不足;同时“叠加上半年新冠对收入的影响,居民在游戏的消费支出也一定程度下降 。”
但实际上,可能并非完全是供应端的问题,而在于需求端已经见顶 。
根据游戏工委(GPC)、中国游戏产业研究院联合发布的《2021年中国游戏产业报告》显示,2021年中国游戏产业实际销售收入为2,965.13亿元,同比增长6.40% 。中国游戏市场用户规模为6.66亿,同比增长0.22% 。
报告称,尽管中国游戏市场收入及用户规模均实现了正增长,但同比增速明显下滑,特别是用户规模较前一年近乎持平,表明国内游戏人口红利显著趋于饱和 。
史玉柱脑白金 史玉柱

文章插图
这种饱和在2022年,已经演变成了下降 。
巨大网络2022年半年报中描述,2022上半年,由于用户消费意愿疲软叠加新游戏供给欠缺,中国游戏市场实际销售收入同比下降1.8%至1,478亿元,游戏市场整体用户规模同比下降0.1%至6.7亿人 。
【史玉柱脑白金 史玉柱】这种趋势在其他上市公司的业绩报告中,均有体现 。
今年二季度,腾讯游戏总营收约为425亿,相比去年同期(营收430亿)和今年一季度(营收436亿)均出现下滑 。今年上半年,腾讯游戏总营收下降了1%,甚至王牌游戏《王者荣耀》收入也开始下降 。
8月18日,网易公布2022年第二季度业绩 。报告显示,网易的在线游戏业务已连续两个季度下滑 。
哔哩哔哩第二季度移动游戏收入下滑超过2亿元至10.46亿元 。

秒懂生活扩展阅读